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	<title>Retro Modding Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-05-10T07:51:23Z</updated>
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		<id>https://wiki.axiodl.com/index.php?title=List_of_Script_Objects_(Metroid_Prime_3)&amp;diff=2829</id>
		<title>List of Script Objects (Metroid Prime 3)</title>
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		<updated>2025-02-15T01:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;MrMiguel: Add Script Object names&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;This is a list of script objects in Metroid Prime 3: Corruption.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of script objects ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Notes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AITP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[AITaskPoint (Metroid Prime 3)|AITaskPoint]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AIWP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[AIWaypoint (Metroid Prime 3)|AIWaypoint]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ACHI&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Achievement (Metroid Prime 3)|Achievement]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ACTR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Actor (Metroid Prime 3)|Actor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ACKF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ActorKeyframe (Metroid Prime 3)|ActorKeyframe]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AMOR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ActorMorph (Metroid Prime 3)|ActorMorph]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ATRN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ActorTransform (Metroid Prime 3)|ActorTransform]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ALRM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[AlarmController (Metroid Prime 3)|AlarmController]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;REAA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[AreaAttributes (Metroid Prime 3)|AreaAttributes]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ASAS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[AreaStreamedAudioState|AreaStreamedAudioState]]&lt;br /&gt;
| Used for audio streams&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AVMC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[AreaVisitMapControler|AreaVisitMapControler]]&lt;br /&gt;
| Used for map updates&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ATMA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[AtomicAlpha (Metroid Prime 3)|AtomicAlpha]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AOCL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[AudioOccluder (Metroid Prime 3)|AudioOccluder]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AVIS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[AudioVisualization|AudioVisualization]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AUR1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[AuroraUnit1 (Metroid Prime 3)|AuroraUnit1]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AUR2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[AuroraUnit2 (Metroid Prime 3)|AuroraUnit2]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BALT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[BallTrigger (Metroid Prime 3)|BallTrigger]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BSTR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[BeastRider (Metroid Prime 3)|BeastRider]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BSKR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Berserker (Metroid Prime 3)|Berserker]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BLWF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[BlinkWolf (Metroid Prime 3)|BlinkWolf]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CABL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Cable (Metroid Prime 3)|Cable]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BLUR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[CameraBlurKeyframe (Metroid Prime 3)|CameraBlurKeyframe]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FILT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[CameraFilterKeyframe (Metroid Prime 3)|CameraFilterKeyframe]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CAMH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[CameraHint (Metroid Prime 3)|CameraHint]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CAMP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[CameraPitch (Metroid Prime 3)|CameraPitch]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CAMS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[CameraShaker (Metroid Prime 3)|CameraShaker]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CANB&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[CannonBall (Metroid Prime 3)|CannonBall]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CINE&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[CinematicCamera (Metroid Prime 3)|CinematicCamera]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CLRM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ColorModulate (Metroid Prime 3)|ColorModulate]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CMBT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[CombatTrooper (Metroid Prime 3)|CombatTrooper]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CRLY&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ConditionalRelay (Metroid Prime 3)|ConditionalRelay]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CABP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ContextActionButtonPressing (Metroid Prime 3)|ContextActionButtonPressing]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CACL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ContextActionCombinationLock (Metroid Prime 3)|ContextActionCombinationLock]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CAIF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ContextActionImageFocus (Metroid Prime 3)|ContextActionImageFocus]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CAWL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ContextActionWelding (Metroid Prime 3)|ContextActionWelding]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CSAC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ContextSensitiveAction (Metroid Prime 3)|ContextSensitiveAction]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CSAT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ContextSensitiveActivator (Metroid Prime 3)|ContextSensitiveActivator]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CTLH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ControlHint (Metroid Prime 3)|ControlHint]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CNTA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ControllerAction (Metroid Prime 3)|ControllerAction]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CNTR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Counter (Metroid Prime 3)|Counter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;COVR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[CoverPoint (Metroid Prime 3)|CoverPoint]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CRAR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[CrossAreaRelay (Metroid Prime 3)|CrossAreaRelay]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DMGA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[DamageActor (Metroid Prime 3)|DamageActor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DTRG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[DamageableTrigger (Metroid Prime 3)|DamageableTrigger]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DTRO&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[DamageableTriggerOrientated (Metroid Prime 3)|DamageableTriggerOrientated]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DRKS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[DarkSamus (Metroid Prime 3)|DarkSamus]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DKSE&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[DarkSamusEcho (Metroid Prime 3)|DarkSamusEcho]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DEBR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Debris (Metroid Prime 3)|Debris]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DEFM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[DefenseMechanoid (Metroid Prime 3)|DefenseMechanoid]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DGMN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[DialogueMenu (Metroid Prime 3)|DialogueMenu]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DFOG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[DistanceFog (Metroid Prime 3)|DistanceFog]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DOCK&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Dock (Metroid Prime 3)|Dock]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DOOR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Door (Metroid Prime 3)|Door]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DLHT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[DynamicLight (Metroid Prime 3)|DynamicLight]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;EMPU&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[EMPulse (Metroid Prime 3)|EMPulse]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;EFCT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Effect (Metroid Prime 3)|Effect]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FXDC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[EnvFxDensityController (Metroid Prime 3)|EnvFxDensityController]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;EYEP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[EyePod (Metroid Prime 3)|EyePod]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FLPS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[FalsePerspective (Metroid Prime 3)|FalsePerspective]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FGHT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[FargullHatcher (Metroid Prime 3)|FargullHatcher]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FGHS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[FargullHatcherSwarm (Metroid Prime 3)|FargullHatcherSwarm]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FISH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[FishCloud (Metroid Prime 3)|FishCloud]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FSHM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[FishCloudModifier (Metroid Prime 3)|FishCloudModifier]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FSWM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[FlyerSwarm (Metroid Prime 3)|FlyerSwarm]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FLYP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[FlyingPirate (Metroid Prime 3)|FlyingPirate]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FOGO&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[FogOverlay (Metroid Prime 3)|FogOverlay]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FRND&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Friendly (Metroid Prime 3)|Friendly]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GAND&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Gandrayda (Metroid Prime 3)|Gandrayda]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GSAC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[GellSac (Metroid Prime 3)|GellSac]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GOBD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[GeneratedObjectDeleter (Metroid Prime 3)|GeneratedObjectDeleter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GENR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Generator (Metroid Prime 3)|Generator]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GHOR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[GhorLowerBody (Metroid Prime 3)|GhorLowerBody]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GHRU&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[GhorUpperBody (Metroid Prime 3)|GhorUpperBody]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GRFL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[GragnolFlyer (Metroid Prime 3)|GragnolFlyer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GRAP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[GrapplePoint (Metroid Prime 3)|GrapplePoint]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GMNU&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[GuiMenu (Metroid Prime 3)|GuiMenu]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GSCR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[GuiScreen (Metroid Prime 3)|GuiScreen]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GNTB&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[GunTurretBase (Metroid Prime 3)|GunTurretBase]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GNTT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[GunTurretTop (Metroid Prime 3)|GunTurretTop]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MEMO&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[HUDMemo (Metroid Prime 3)|HUDMemo]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IFTC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KRAK&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Korakk (Metroid Prime 3)|Korakk]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KRBM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[KorbaMaw (Metroid Prime 3)|KorbaMaw]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KRBA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[KorbaSnatcherSwarm (Metroid Prime 3)|KorbaSnatcherSwarm]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LUAX&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[LUAScript (Metroid Prime 3)|LUAScript]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LVOL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[LightVolume (Metroid Prime 3)|LightVolume]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MRLY&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[MemoryRelay (Metroid Prime 3)|MemoryRelay]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MREE&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Metaree (Metroid Prime 3)|Metaree]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MHAT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[MetroidHatcher (Metroid Prime 3)|MetroidHatcher]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MHOP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[MetroidHopper (Metroid Prime 3)|MetroidHopper]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MPHZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[MetroidPhazeoid (Metroid Prime 3)|MetroidPhazeoid]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MIIA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[MiiAccesory (Metroid Prime 3)|MiiAccesory]]&lt;br /&gt;
| Used for Mii bobblehead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MINI&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[MinorIng (Metroid Prime 3)|MinorIng]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MMDL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[MultiModelActor (Metroid Prime 3)|MultiModelActor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;NOTU&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[NoseTurret (Metroid Prime 3)|NoseTurret]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PCTL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PathControl (Metroid Prime 3)|PathControl]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PMCT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PathMeshCtrl (Metroid Prime 3)|PathMeshCtrl]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PHZD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Phaazoid (Metroid Prime 3)|Phaazoid]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PHZS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PhazonFlyerSwarm (Metroid Prime 3)|PhazonFlyerSwarm]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PHHR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PhazonHarvester (Metroid Prime 3)|PhazonHarvester]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PLCH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PhazonLeech (Metroid Prime 3)|PhazonLeech]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PPDL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PhazonPuddle (Metroid Prime 3)|PhazonPuddle]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PHPF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PhazonPuffer (Metroid Prime 3)|PhazonPuffer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PCKP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Pickup (Metroid Prime 3)|Pickup]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PILL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PillBug (Metroid Prime 3)|PillBug]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PDRN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PirateDrone (Metroid Prime 3)|PirateDrone]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PLAT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Platform (Metroid Prime 3)|Platform]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PLAC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PlayerActor (Metroid Prime 3)|PlayerActor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;HINT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PlayerHint (Metroid Prime 3)|PlayerHint]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PLPX&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PlayerProxy (Metroid Prime 3)|PlayerProxy]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PUAP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PlayerUserAnimPoint (Metroid Prime 3)|PlayerUserAnimPoint]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;POIN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PointOfInterest (Metroid Prime 3)|PointOfInterest]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SPRL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[PositionRelay (Metroid Prime 3)|PositionRelay]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PUFR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Puffer (Metroid Prime 3)|Puffer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RADD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[RadialDamage (Metroid Prime 3)|RadialDamage]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RSPL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[RainSplashes|RainSplashes]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SRLY&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Relay (Metroid Prime 3)|Relay]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RRLY&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[RandomRelay (Metroid Prime 3)|RandomRelay]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;REPH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ReptilicusHunter (Metroid Prime 3)|ReptilicusHunter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;REPL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Repulsor (Metroid Prime 3)|Repulsor]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RID1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Ridley1 (Metroid Prime 3)|Ridley1]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RIPL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Ripple (Metroid Prime 3)|Ripple]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RMAC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[RoomAcoustics (Metroid Prime 3)|RoomAcoustics]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RUMB&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[RumbleEffect (Metroid Prime 3)|RumbleEffect]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RUND&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Rundas (Metroid Prime 3)|Rundas]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SAMF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SamusForm (Metroid Prime 3)|SamusForm]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SBEM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ScanBeam|ScanBeam]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SCIC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ScanIncoming|ScanIncoming]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SWJT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ScrewAttackWallJumpTarget (Metroid Prime 3)|ScrewAttackWallJumpTarget]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SLCT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ScriptLayerController (Metroid Prime 3)|ScriptLayerController]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SDB1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SeedBoss1 (Metroid Prime 3)|SeedBoss1]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SBO1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SeedBoss1Orb (Metroid Prime 3)|SeedBoss1Orb]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SB2X&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SeedBoss2BotSwarm (Metroid Prime 3)|SeedBoss2BotSwarm]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SB2G&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SeedBoss2GiantForm (Metroid Prime 3)|SeedBoss2GiantForm]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SB2P&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SeedBoss2PrimeBot (Metroid Prime 3)|SeedBoss2PrimeBot]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BOS3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SeedBoss3 (Metroid Prime 3)|SeedBoss3]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SQTR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SequenceTimer (Metroid Prime 3)|SequenceTimer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SHDW&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ShadowProjector (Metroid Prime 3)|ShadowProjector]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SHBG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ShellBug (Metroid Prime 3)|ShellBug]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SHIP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Ship (Metroid Prime 3)|Ship]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SHCI&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ShipCommandIcon (Metroid Prime 3)|ShipCommandIcon]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SPDC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ShipDecalController (Metroid Prime 3)|ShipDecalController]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SHBR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ShipBombingRun (Metroid Prime 3)|ShipBombingRun]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SHCP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ShipCommandPath (Metroid Prime 3)|ShipCommandPath]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SHHC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ShipHudControl (Metroid Prime 3)|ShipHudControl]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SHPX&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[ShipProxy (Metroid Prime 3)|ShipProxy]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SBMI&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SkyboxModInca (Metroid Prime 3)|SkyboxModInca]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SNAG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SnagVineHelper (Metroid Prime 3)|SnagVineHelper]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SOND&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Sound (Metroid Prime 3)|Sound]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SNDM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SoundModifier (Metroid Prime 3)|SoundModifier]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PIRT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SpacePirate (Metroid Prime 3)|SpacePirate]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SPWN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SpawnPoint (Metroid Prime 3)|SpawnPoint]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SPFN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SpecialFunction (Metroid Prime 3)|SpecialFunction]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BALW&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SpiderBallWaypoint (Metroid Prime 3)|SpiderBallWaypoint]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SPIN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Spinner (Metroid Prime 3)|Spinner]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;STEM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Steam (Metroid Prime 3)|Steam]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;STMB&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SteamBot (Metroid Prime 3)|SteamBot]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SDRN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SteamDrone (Metroid Prime 3)|SteamDrone]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;STML&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SteamLord (Metroid Prime 3)|SteamLord]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;STAU&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[StreamedAudio (Metroid Prime 3)|StreamedAudio]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SAMD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[StreamedAudioModifier|StreamedAudioModifier]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MOVI&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[StreamedMovie (Metroid Prime 3)|StreamedMovie]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SUBT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Subtitle (Metroid Prime 3)|Subtitle]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SCTL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SurfaceControl (Metroid Prime 3)|SurfaceControl]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SWBT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[SwarmBot (Metroid Prime 3)|SwarmBot]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SWTC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Switch (Metroid Prime 3)|Switch]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TGPT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[TargetingPoint (Metroid Prime 3)|TargetingPoint]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TMAI&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[TeamAI (Metroid Prime 3)|TeamAI]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TXPN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[TextPane (Metroid Prime 3)|TextPane]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TKEY&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[TimeKeyframe (Metroid Prime 3)|TimeKeyframe]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TIMR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Timer (Metroid Prime 3)|Timer]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TRGR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Trigger (Metroid Prime 3)|Trigger]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;WEED&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[VenomWeed (Metroid Prime 3)|VenomWeed]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;VGOO&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[VisorGoo (Metroid Prime 3)|VisorGoo]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;VOLG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[VolGroup (Metroid Prime 3)|VolGroup]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SWRM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Swarm (Metroid Prime 3)|Swarm]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;WATR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Water (Metroid Prime 3)|Water]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;WAYP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[Waypoint (Metroid Prime 3)|Waypoint]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;WPNG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[WeaponGenerator (Metroid Prime 3)|WeaponGenerator]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;WLIT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[WorldLightFader (Metroid Prime 3)|WorldLightFader]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TEL1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[WorldTeleporter (Metroid Prime 3)|WorldTeleporter]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;WTAT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[WorldTeleporterAttributes (Metroid Prime 3)|WorldTeleporterAttributes]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;WTCR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[WorldTransitionChoiceRelay (Metroid Prime 3)|WorldTransitionChoiceRelay]]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of states ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;!ZER&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| NonZero&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ACQU&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Acquired&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ACTV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Active&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AIS1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AILogicState1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AIS2&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AILogicState2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;AIS3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AILogicState3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ANMO&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AnimOver&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ANMS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AnimStart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;APRC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Approach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ARRV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Arrived&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ATCL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AttachedCollisionObject&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ATOB&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AttachedAnimatedObject&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ATPA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ATTK&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Attack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BEZR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BIDG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| BallIceXDamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BSCN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| BeginScan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BSPL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;BXDG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| BallXDamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CINT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CLOS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Closed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CONN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Connect&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CPTH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| CameraPath&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CROM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CTGT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| CameraTarget&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CTIM&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| CameraTime&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DAMG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Damage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DBMB&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DEAD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Dead&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DGNR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| DeGenerate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DOWN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DRKX&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| DarkXDamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ENTR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Entered&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ESCN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| EndScan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;EXIT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Exited&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FOOT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Footstep&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FOVP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FREZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Freeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GRN0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GRN1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;GRNT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IBND&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InheritBounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ICTV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Inactive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IDMG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| IceXDamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;INSD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Inside&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS02&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS03&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS04&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS05&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS06&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS07&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS08&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS09&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS11&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS12&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS13&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS14&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS16&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS17&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS18&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS19&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS20&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS21&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS22&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS23&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS24&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS25&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS26&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS27&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS28&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS29&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState29&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS30&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS31&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState31&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS32&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState32&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS33&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS34&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState34&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS35&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS36&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState36&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS37&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState37&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS38&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState38&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS39&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState39&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS40&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS41&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState41&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS44&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState44&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS45&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS46&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState46&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS47&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState47&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IS48&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalState48&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LDWA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| DrawAfter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LDWB&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| DrawBefore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LEFT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Left&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LINR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LOCK&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Locked&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LTKA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ThinkAfter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LTKB&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ThinkBefore&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MAXR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| MaxReached&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MDFY&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Modify&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MOTP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MOTS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;NEXT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;OPEN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Open&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ORBO&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PLAY&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Play&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PLRP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PRSA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PressA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PRSB&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PressB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PRST&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PressStart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PRSX&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PressX&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PRSY&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PressY&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PRSZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| PressZ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PTRL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Patrol&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RATL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| DeathRattle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RDUE&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| SpawnResidue&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;REFD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ReflectedDamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RESD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ResistedDamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RGHT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Right&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RTRT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Retreat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SCND&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ScanDone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SCNS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ScanSource&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SQNC&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Sequence&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;UFRZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| UnFreeze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;UP  &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XDMG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| XDamage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XINB&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InBack&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XINF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InFront&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ZERO&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Zero&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== List of messages ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! ID&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ACTN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Action&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ACTV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Activate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ALRT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Alert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ARRV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ATCH&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Attach&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ATCI&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AttachInstance&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CLOS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Close&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;CORG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ClearOriginator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DCTV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Deactivate&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DECR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Decrement&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DOWN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Down&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ESCP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Escape&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FADI&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| FadeIn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FADO&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| FadeOut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;FOLW&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Follow&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM00&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM01&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM02&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM03&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM04&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM05&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM06&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM07&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM08&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM09&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM10&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM11&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM12&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage12&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM13&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM14&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM15&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM16&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM17&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM18&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage18&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM19&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM20&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM21&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage21&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM22&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage22&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM23&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage23&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM24&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage24&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM25&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM26&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage26&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM27&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage27&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM28&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage28&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM42&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage42&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;IM43&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InternalMessage43&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;INCR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Increment&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;KILL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Kill&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LEFT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Left&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LOAD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Load&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LOCK&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Lock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;NEXT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Next&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;NONE&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| None&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;OFF &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Off&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ON  &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| On&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;OPEN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Open&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PLAY&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Play&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RGHT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Right&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RMOV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RSAN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RSET&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Reset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RSTP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RSTS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ResetAndStart&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SALL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| StopAllSounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SALP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| StopAllLoopedSounds&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SMAX&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| SetToMax&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SORG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| SetOriginator&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;STOP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Stop&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;STPR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| StopAndReset&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;STRT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Start&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TCTV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ToggleActive&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TOPN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ToggleOpen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ULCK&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Unlock&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ULOD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Unload&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;UP  &amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Up&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XALD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AreaLoaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XAOV&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AcidOnVisor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XAUD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AIUpdateDisabled&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XAUL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| AreaUnloading&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XCLR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Clear&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XCRT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Create&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XDEL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Delete&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XDMG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XENF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| EnteredFluid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XENT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XEPZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| EnteredPhazonPool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XEXF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ExitedFluid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XFAL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Falling&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XHIT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| HitObject&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XINF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InsideFluid&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XINS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InShrubbery&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XIPZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| InsidePhazonPool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XLAU&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Launching&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XLND&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Landed&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XLSG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| LandedOnStaticGround&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XOFF&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| OffGround&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XOND&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| OnDirt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XONI&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| OnIce&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XONO&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| OnOrganic&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XONP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| OnPlatform&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XRDG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XWLD&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| WorldLoaded&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XXDG&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{unknown|Unknown}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;XXPZ&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ExitedPhazonPool&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ZERO&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| SetToZero&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Metroid Prime 3: Corruption]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>MrMiguel</name></author>
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